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  xbox玩吃鸡是个什么体验_吃鸡怎么瞄准,《绝地求生(PlayerUnknown”s Battlegrounds)》已经于9月4日发布了对应Xbox One平台的1.0正式版本。这几天,在死亡与重生中不断循环,飞机票订了有无数张,愣是将《PUBG》玩成了魂系动作游戏。

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  时至今日,全球的玩家对于《PUBG》绝不再陌生,但在当时当日,蓝洞通过其真实而又创新的玩法,使得《PUBG》正式激起了游戏历史上大逃杀时代的热浪,而如今在大逃杀游戏竞争激烈的当下,随着《PUBG》Xbox One正式版本的发布,也使得该作又向前迈了一大步。

  讲道理,此次主机平台正式版发布,《PUBG》基本特质基本被完整地保留了下来,该有的都有,而且目前游戏在Xbox One上能够稳定在30到40帧之间运行,但在大厅、跳伞以及打开高倍镜时仍然会有掉帧的情况发生,而且读图时间也较长,但与刚刚投放主机平台测试时的幻灯片惨状相比已经有了长足的进步。

  因为用了同事贡献的奇游联机宝,所以在游玩时,连接中断的问题几乎没有发生,但仍然有延迟的情况发生。如果拿该作和配置较高的PC运行效果相比,不管是帧数还是画面整体渲染质量,Xbox One上的运行效果均有明显差距,这也使得从PC版转战主机平台的老玩家(例如我),产生了巨大的不适应感。最简单的例子是从飞机上跳伞时,玩家是看不到地面的建筑的,更重要的是,从画质表现上看,主机版画质仍有较大幅度下滑。

  渲染距离在主机版在实际游玩时,影响却也不大,毕竟用手柄的话,太远的对手也很难击杀(至少对笔者这个手柄苦手是这样的,并不排除手柄射击大神存在)。问题的关键在于帧数,这方面本作仍有较大的提升空间。战斗时,虽然该作帧率已经可以稳定在30到40FPS之间,在电玩巴士刷新率较低的电视屏幕上已经可以接受,但同PC端动辄100FPS以上的帧率相比,体验简直如同从汽车到单车的差距,同时也不禁令人期待将来的Xbox One X强化版带来更加流畅的游戏体验。

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